안녕하세요 여러분 알레입니다! 지난 시간에 2d 평면에서 3d 입체를 만드는 돌출시키기, 눌러 당기기 명령어에 대해서 알아보았어요. 기본적인 사항들만 알아보았는데 눌러 당기기 명령어를 조금 더 깊이 살펴보아서 '눌러 당기기 방법에 따라 객체 합체, 분리가 다르다?' 주제에 대해서 탐구해볼게요. 먼저, box 명령어를 이용해 사각기둥을 만들어주고 원을 한 면과 맞닿게 그려줄 거예요. 원이 도형과 맞지 않고 엉뚱한 곳에 그려진다면 이 링크를 참고해주세요! [3d 캐드] 동적 ucs 활성화의 역할 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 동적 ucs 를 활성화하는 의미에 대해서 알아볼 거예요. 간혹 2d 캐드 작업을 할 때 F6, 동적 ucs 를 켜고 끄기도 했는데 아무 변화가 없어서 그 역할에 대해 yjk923..