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목록디지털/캐드 팁 (59)
알레의 캐드/스케치업 & 맛집 소개
안녕하세요 여러분 알레입니다! 3d 캐드에서 입체 도형을 만들 수 있는 방법은 여러 가지가 있어요. 오늘은 그 중에서도 loft 명령어를 이용해 입체 도형을 만드는 방법에 대해서 알아볼 거예요. 먼저, 세 개의 도형을 그려볼게요. 모양은 원하는대로 아무렇게나 그려줍니다. 그리고 loft 명령어를 입력해줍니다. 직접 명령어를 입력해주어도 되고, extrude 버튼 아래에 화살표를 누르면 loft 명령어가 활성화되기 때문에 이 명령어를 클릭해줘도 돼요. 그 다음 세 도형을 차례로 클릭해줍니다. 그럼 클릭한대로 연결되며 입체 도형이 만들어지는 것을 확인하실 수 있어요. 계속 엔터를 누르며 다음 단계로 넘어가면 완성! 꼭 도형 하나씩 클릭해주지 않아도 세 도형을 한 번에 선택해도 돼요. 그럼 자동으로 3개의 도..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘의 3d 캐드팁은 바로 revolve 명령어를 이용한 컵 만들기 입니다. 지난 시간에는 단면, 경로를 미리 그려놓고 단면이 경로를 따라가 만든 입체 형상을 그려보았어요. 이번에는 단면과 축을 미리 그려놓고 단면이 축을 기준으로 회전하며 입체 형상을 만드는 revolve 명령어에 대해서 알아볼 거예요. 회전하며 입체를 만드는 명령어라서 revolve 를 입력하는데 같은 회전이지만 2d 캐드의 rotate 와는 엄연히 다른 명령어랍니다. 2d 캐드의 rotate 는 축을 기준으로 평면 객체가 회전하는 것이지만, 3d 캐드의 revolve 는 단면이 회전축을 기준으로 회전하면서 경로를 따라 입체 형상을 만들어내는 것이에요. 사진으로 보면서 다시 한 번 더 알아볼게요! 먼저 두..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 스케치업 상에서 follow me, 따라가기 와 비슷한 명령어 하나에 대해서 알아볼 거예요. 3d 캐드에서는 sweep, 스윕으로 불리는 명령어 입니다. 단면과 경로를 그려놓고 단면이 경로를 따라가도록 입력해주면 경로대로 입체가 만들어지는 명령어예요. 사진을 보며 설명을 들어야 이해가 쉽겠죠? 먼저 바닥에 사각형 하나를 그려줄게요. 명령어는 rectangle, 단축키는 rec예요. 이제 이 사각형은 단면이 되어줄 겁니다! 그 다음 이 단면이 따라갈 경로를 그려줄 거예요. spline 명령어를 이용해 곡선을 그려줍니다. 원하는 점을 콕콕 클릭해 곡선을 만들어주고 마지막 점을 찍은 후에는 꼭 엔터나 스페이스바를 눌러줘야 해요. esc를 누르면 명령어 입력하기 전으로 돌아..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 지난 시간에 2d 평면에서 3d 입체를 만드는 돌출시키기, 눌러 당기기 명령어에 대해서 알아보았어요. 기본적인 사항들만 알아보았는데 눌러 당기기 명령어를 조금 더 깊이 살펴보아서 '눌러 당기기 방법에 따라 객체 합체, 분리가 다르다?' 주제에 대해서 탐구해볼게요. 먼저, box 명령어를 이용해 사각기둥을 만들어주고 원을 한 면과 맞닿게 그려줄 거예요. 원이 도형과 맞지 않고 엉뚱한 곳에 그려진다면 이 링크를 참고해주세요! [3d 캐드] 동적 ucs 활성화의 역할 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 동적 ucs 를 활성화하는 의미에 대해서 알아볼 거예요. 간혹 2d 캐드 작업을 할 때 F6, 동적 ucs 를 켜고 끄기도 했는데 아무 변화가 없어서 그 역할에 대해 yjk923..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 동적 ucs 를 활성화하는 의미에 대해서 알아볼 거예요. 간혹 2d 캐드 작업을 할 때 F6, 동적 ucs 를 켜고 끄기도 했는데 아무 변화가 없어서 그 역할에 대해 잘 몰랐거든요. '동적 ucs' 는 3d 입체 도형에 대한 객체 스냅을 잡을 수 있는 키라고도 할 수 있습니다. 사진과 함께 살펴보는 것이 훨씬 좋겠죠? 먼저, box 명령어를 이용해 사각기둥을 그려보았어요. 사각기둥을 그리고 사각기둥 한 면에 닿는 원을 그려보려고 하는데 엉뚱한 곳에 자꾸 그려져요. 이럴 때, 사각기둥의 한 면을 잡아줄 수 있는 동적 ucs 를 활성화시켜주는 것이 좋습니다. F6 번을 눌러주면 돼요. 그럼 아래에 dynamic ucs on 이라고 나와있어요. 동적 ucs 가 활성화된 것..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 지난 시간에는 기본적인 3차원 도형을 만드는 방법에 대해서 알아보았어요. 오늘은 3차원 기본 입체 도형을 수정하는 모깎기에 이어서, 모따기 명령어에 대해서 알아볼 거예요. 모깎기, 모따기 명령어는 각각 fillet, chamfer 명령어로 2d 캐드와 이름이 동일하답니다. 2d 캐드와 3d 캐드가 다르기 때문에 단축키도 다를 줄 알았는데 똑같아요! 2d 캐드와 3d 캐드를 어떻게 구분해서 작업할 수 있을까 싶지만, 캐드 프로그램 참 똑똑하네요. 먼저, box 하나를 그려서 chamfer 명령어를 사용해보겠습니다. 리본 팔레트에 있는 chamfer 명령어 버튼을 클릭하거나 chamfer 명령어를 명령창에 직접 입력해줘도 돼요. 그리고 어느 곳이든 선을 하나 지정해줍니다. 꼭 ..