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캐드유용한팁 8

[캐드] 블록 일부만 보이게 하는 법

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 블록 명령어에 대해 더 세심하게 알아보도록 할게요! 캐드 작업할 때 block 명령어는 정말 자주 사용하는 명령어 중 하나입니다. 객체를 만들어서 묶어놓을 수 있고 그것을 여러 개 복사해놓았을 때 불가피하게 수정해야 하는 일이 생긴다면 하나만 수정해도 다 함께 적용되기 때문에 간편하죠. ᒄ₍⁽ˆ⁰ˆ⁾₎ᒃ♪♬ 여기서 또 하나 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 바로 블록의 일부만 보이도록 설정이 가능한 것이에요. 그게 무슨 말이냐면, 어느 개체를 블록으로 만들어놓았어요. 그 block 한 객체 중에 일부는 가려져서 보이지 않기 때문에 보이는 부분만 노출시켜야 하는데 그럴 경우에는 블록을 깨고 새로 작업하여 다시 블록으로 묶어놓는 방법을 사용해야 하는데 너무 번거로운 과정..

[캐드] join 의 순기능

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 캐드의 다양한 명령어 중에서 join 에 대해서 알아볼거예요. 캐드는 모두 그 기능을 알 수 있는 이름으로 명령어가 되어있죠. line 은 선을 그리는 명령어이고, rectangle 은 사각형을 그리는 명령어인 것처럼요! join 의 뜻은 1. 연결하다[되다], 잇다 2. (하나가 되도록) 합쳐지다 의 뜻이 있습니다. 그러니까 여러개의 선을 하나가 되도록 잇고 합쳐지는 기능이란 걸 알 수 있겠죠? 그래서 이런 역할이 필요할 때 가장 많이 사용하는 명령어가 join 일 거예요. 하지만 이런 경우에 한정된 게 아니라 다른 경우에 또 사용할 수 있기도 해요. 흔히들 알고있는 상황이 아닌 다른 상황에서도 사용할 수 있는 경우에 대해서 알아보겠습니다! 먼저 line 명령어를 ..

[캐드] 하위명령어로 객체스냅 활용하기

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘도 더 나은 작업환경을 위해 하위명령어를 배워보겠습니다. 제가 알고 있는 부분도 캐드 프로그램 전체의 명령어를 살펴봤을 때 극소수에 불과하겠지만 알고 있는 내용을 공유함으로써 캐드 유저분들이 몰랐던 사실을 알게 되고 저 또한 더욱 더 머릿속에 남을 수 있는 그런 소중한 시간이 되었으면 좋겠어요~ ๑˃̶͈̀Ⱉ˂̶͈́๑ 오늘 알아볼 내용은 내가 원하는 객체스냅만 나오도록 설정함으로써 작업시간을 단축시켜주는 하위명령어인데요. 일단 객체스냅이란 무엇인지부터 알아보겠습니다. 객체스냅이란 객체에 마우스 커서를 갖다댔을 때 나오는 초록색 점으로 자석이라고 생각해주시면 됩니다~ 이 자석이 원하는 지점에 갖다댈 때 착 달라붙을 수 있도록 역할을 해주고 있어요. 평소에 마우스 커서를 갖다..

[캐드] 점을 이용한 또다른 기능3

안녕하세요 여러분 알레예요~ 지난 시간에 점을 이용한 간단한 명령을 입력할 수 있는 방법을 소개해드렸어요. 간단한 방법이지만 포스팅이 조금 길어졌네요. 알고 있는 내용들을 상세히 설명해드리고 싶은 마음에 주저리 주저리 설명이 길었습니다...^^ [캐드] 점을 이용한 또 다른 기능1 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드의 팁을 가져와봤어요~ 이 기능은 가장 기본적이지만 의외로 많은 분들이 모르고 계실 기능일 것 같아요. 왜냐하면 캐드는 명령어를 사용하는 툴임 yjk923.tistory.com [캐드] 점을 이용한 또 다른 기능2 안녕하세요 여러분 알레예요~ 지난 시간에 이어 점을 이용해서 간단한 명령을 입력하는 방법에 대해 소개해드리려고 해요. [캐드] 점을 이용한 또 다른 기능1 안녕하세요 여러분 ..

[캐드] 점을 이용한 또 다른 기능2

안녕하세요 여러분 알레예요~ 지난 시간에 이어 점을 이용해서 간단한 명령을 입력하는 방법에 대해 소개해드리려고 해요. [캐드] 점을 이용한 또 다른 기능1 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드의 팁을 가져와봤어요~ 이 기능은 가장 기본적이지만 의외로 많은 분들이 모르고 계실 기능일 것 같아요. 왜냐하면 캐드는 명령어를 사용하는 툴임 yjk923.tistory.com 점을 이용한 간단한 명령 입력방법, 그 첫번째가 궁금하신 분들은 위 포스팅 참고해주세요! 그럼 시작해볼게요~ 사각형을 그린 후 원하는 점 하나를 잡고 스페이스바를 한번 눌러줘요. 그럼 이동 명령어를 사용할 수 있었고 여기까지 이전에 소개해드렸죠. 여기서 스페이스바를 한번 더 눌러주면 회전 명령어를 사용할 수 있습니다! rotate 회전 ..

[캐드] 점을 이용한 또 다른 기능1

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드의 팁을 가져와봤어요~ 이 기능은 가장 기본적이지만 의외로 많은 분들이 모르고 계실 기능일 것 같아요. 왜냐하면 캐드는 명령어를 사용하는 툴임을 알고 있기 때문에 대부분의 명령어들은 모두 단축키를 입력해야 적용할 수 있다고 생각하기 때문이죠. 하지만 간단한 기본 기능들은 명령어 입력없이도 작업할 수 있다는 사실 알고 계셨을까요? 그럼 사진과 함께 설명드려보겠습니다^^ 먼저, 가장 기본적인 도형 하나를 그려볼게요. 단축키 rec를 입력하여 rectangle 사각형을 그려보겠습니다. 연습하는 거니까 치수 입력없이 적당한 크기로 그려볼게요. 그리고 객체를 한 번 클릭해줍니다. 그럼 네 개의 모서리에 정사각형의 꽉 채워진 파란 점이 나타날 거예요. 우리는 원하는 명령이 ..

[캐드] 선택한 객체 해제하기

안녕하세요 여러분 알레입니다. 캐드에는 정~말 다양한 하위명령어들이 있어서 이것을 전부 다 알고 사용할 수 있는 사람은 극히 드물 거예요. 많은 하위명령어들 중에서 하나를 이전 포스팅에서 알려드렸구요. 이번에는 또 다른 하위명령어를 소개해드리겠습니다! 바로 선택한 객체에서 일부를 선택해제하는 방법입니다. 이 방법은 선 명령어, 후 객체선택 일 때 사용할 수 있는 방법입니다. 먼저, stretch 명령어를 사용해보겠습니다. 단축키는 S입니다. 그리고 객체를 선택해주었습니다. 만약 더 추가해야 하는 부분이 있다면 또 클릭하여 선택해주면 됩니다. 여기서, 내가 선택하지 말았어야 하는 부분도 같이 선택했다고 가정해봅니다. 그럼 객체 선택한 것을 지워줘야 하는데 그럴 때, 다시 esc 를 눌러 재선택하는 경우가 ..

[캐드] stretch 사용 시 조금 더 편한 방법

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 이전 시간에는 작업할 때 아주 많이 사용하는 stretch 명령어에 대해서 알아보았습니다! 알아두면 정말 유용한 기능이기에 설명이 길어졌는데 결국에 중요한 건 2가지였죠. 1. stretch 명령어는 점만 인식한다. 2. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택한다. 여기서 2번째 사항을 좀 더 주의깊게 살펴보겠습니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택을 해줘야 하는데 불가피하게 왼쪽에서 오른쪽으로 클릭하는 window selection 을 할 수 밖에 없는 일이 발생하기도 합니다. 바로 글씨도 쓰고 치수도 뽑으며 작업이 복잡해진 경우죠. 기초 부분의 길이를 줄이고 싶어서 stretch 명령어를 ..

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