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목록캐드유용한팁 (8)
알레의 캐드/스케치업 팁 모음
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안녕하세요 여러분 알레입니다. 캐드에는 정~말 다양한 하위명령어들이 있어서 이것을 전부 다 알고 사용할 수 있는 사람은 극히 드물 거예요. 많은 하위명령어들 중에서 하나를 이전 포스팅에서 알려드렸구요. 이번에는 또 다른 하위명령어를 소개해드리겠습니다! 바로 선택한 객체에서 일부를 선택해제하는 방법입니다. 이 방법은 선 명령어, 후 객체선택 일 때 사용할 수 있는 방법입니다. 먼저, stretch 명령어를 사용해보겠습니다. 단축키는 S입니다. 그리고 객체를 선택해주었습니다. 만약 더 추가해야 하는 부분이 있다면 또 클릭하여 선택해주면 됩니다. 여기서, 내가 선택하지 말았어야 하는 부분도 같이 선택했다고 가정해봅니다. 그럼 객체 선택한 것을 지워줘야 하는데 그럴 때, 다시 esc 를 눌러 재선택하는 경우가 ..

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 이전 시간에는 작업할 때 아주 많이 사용하는 stretch 명령어에 대해서 알아보았습니다! 알아두면 정말 유용한 기능이기에 설명이 길어졌는데 결국에 중요한 건 2가지였죠. 1. stretch 명령어는 점만 인식한다. 2. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택한다. 여기서 2번째 사항을 좀 더 주의깊게 살펴보겠습니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택을 해줘야 하는데 불가피하게 왼쪽에서 오른쪽으로 클릭하는 window selection 을 할 수 밖에 없는 일이 발생하기도 합니다. 바로 글씨도 쓰고 치수도 뽑으며 작업이 복잡해진 경우죠. 기초 부분의 길이를 줄이고 싶어서 stretch 명령어를 ..