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돌출시키기 2

[3d 캐드] 눌러 당기기 방법에 따라 객체 합체, 분리가 다르다?

안녕하세요 여러분 알레입니다! 지난 시간에 2d 평면에서 3d 입체를 만드는 돌출시키기, 눌러 당기기 명령어에 대해서 알아보았어요. 기본적인 사항들만 알아보았는데 눌러 당기기 명령어를 조금 더 깊이 살펴보아서 '눌러 당기기 방법에 따라 객체 합체, 분리가 다르다?' 주제에 대해서 탐구해볼게요. 먼저, box 명령어를 이용해 사각기둥을 만들어주고 원을 한 면과 맞닿게 그려줄 거예요. 원이 도형과 맞지 않고 엉뚱한 곳에 그려진다면 이 링크를 참고해주세요! [3d 캐드] 동적 ucs 활성화의 역할 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 동적 ucs 를 활성화하는 의미에 대해서 알아볼 거예요. 간혹 2d 캐드 작업을 할 때 F6, 동적 ucs 를 켜고 끄기도 했는데 아무 변화가 없어서 그 역할에 대해 yjk923..

[3d 캐드] 돌출시키기, 눌러 당기기 차이점

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘 알아볼 3d 캐드 명령어는 돌출시키기, 눌러 당기기 입니다. 3d 캐드를 사용하는 이유는 바로 3차원 입체를 그리기 위해서잖아요! 3차원 입체를 만들기 위해 꼭 필요한 명령어가 바로 돌출시키기입니다. 2d 평면을 들어올려 입체로 만들어주는데 그럴 때는 언제봐도 묘한 쾌감이...ㅎㅎㅎ 스케치업처럼 캐드에서도 입체를 만들 수 있다는 점이 놀랍고 좋은 것 같아요. 그럼 돌출시키기, 눌러 당기기 명령어 알아보겠습니다~~ 먼저, 명령어를 입력할 거라면 변경해주지 않아도 되지만 그래도 3d 캐드를 작업할 거니까 '리본 팔레트' 를 변경해줘야겠죠? 기존 2d 캐드 리본 팔레트였어요. 여기서 우측 하단에 톱니바퀴 모양의 workspace switching 버튼을 눌러주세요. 그리고 ..

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