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디지털/캐드 팁 59

[3d 캐드] ucs 변환하기

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 3d 캐드에서 ucs를 변환시키는 방법에 대해서 알아볼 거예요. ucs란 user coordinate, 사용자 좌표계를 말해요. 캐드에서 x, y, z축을 말하는거죠. 2d 캐드에서는 x, y축만 있고, 3d 캐드로 뷰를 전환하면 x, y, z축이 생겨요. 이렇게 빨강, 초록, 파랑 순으로 x, y, z축이 형성되어 있어요. 객체를 그리려고 보면 축이 굉장히 중요한데 마음껏 궤도를 변환할 수 있는 3d 캐드에서는 ucs 가 마음대로 회전할 수 있기 때문에 수시로 체크하며 원하는 방향대로 전환하는 것이 좋아요. ucs 를 변환하기 위해서는 일단 ucs 축을 클릭하고, 파란색 점이 나왔을 때 회전시키고자 하는 점을 한 번 더 클릭해줍니다. 그리고 원하는 방향으로 돌려 회..

[3d 캐드] 돌출시키기, 눌러 당기기 차이점

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘 알아볼 3d 캐드 명령어는 돌출시키기, 눌러 당기기 입니다. 3d 캐드를 사용하는 이유는 바로 3차원 입체를 그리기 위해서잖아요! 3차원 입체를 만들기 위해 꼭 필요한 명령어가 바로 돌출시키기입니다. 2d 평면을 들어올려 입체로 만들어주는데 그럴 때는 언제봐도 묘한 쾌감이...ㅎㅎㅎ 스케치업처럼 캐드에서도 입체를 만들 수 있다는 점이 놀랍고 좋은 것 같아요. 그럼 돌출시키기, 눌러 당기기 명령어 알아보겠습니다~~ 먼저, 명령어를 입력할 거라면 변경해주지 않아도 되지만 그래도 3d 캐드를 작업할 거니까 '리본 팔레트' 를 변경해줘야겠죠? 기존 2d 캐드 리본 팔레트였어요. 여기서 우측 하단에 톱니바퀴 모양의 workspace switching 버튼을 눌러주세요. 그리고 ..

[3d 캐드] region, boundary 역할

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘도 3d 캐드 팁을 가지고 왔어요. 간혹 2d 캐드에서도 사용하는 명령어이지만 3d 캐드에서 훨씬 많이 사용할 region, boundary 명령어예요. 저는 2d 캐드에서 region 명령어는 한 번도 사용해보지 않았고, 영역 면적 구할 때만 boundary 명령어를 사용해보았어요. 그래서 region 명령어의 역할이 가장 궁금했답니다^^ region 명령어는 영역을 둘러싸고 있는 객체를 2d 영역 객체로 변환시키는 명령어예요. 폴리선, 선, 원형 호, 원, 타원형 호, 타원, 스플라인 등 닫혀있는 루프를 별도의 영역으로 변환하는 거랍니다. 이해가 잘 되지 않으시죠? 사진과 함께 살펴볼게요. 먼저 사각형을 그려놓고 3d 뷰로 전환시켜놓았어요. 그리고 하나의 사각형을 옆..

[3d 캐드] 시점 전환, 비주얼 스타일 확인하기

안녕하세요 여러분 알레입니다! 한동안 포스팅이 조금 뜸했는데요. 그동안! 이제는 2d가 아닌, 3d 캐드에 대해서 공부해보고 있었답니다^^ 캐드 프로그램을 전공으로, 그리고 강사를 하면서 몇 년동안 접해보았는데 3d 캐드는 저에게 많이 생소한 분야였어요. 또 다시 알아가는 기쁨을 느끼고 있답니다. ☆ミ(o*・ω・)ノ 제가 참고하며 공부하고 있는 사이트는 '인프런' 이에요. 얼마 전에 인프런 강의에 대해 포스팅도 했죠! 새해 이벤트로 516개의 강의를 무료로 제공해줘서 이번에 3d 캐드 수강 기회를 접하게 되었어요. 참고 파일도 제공해주니까 직접 실습해보며 공부하기 좋더라구요ㅎㅎㅎ 제가 다시 한 번 더 기록하면서 제 머릿속에 오래도록 남기기 위해 글을 써봅니다. (강의 내용에 대한 문의는 저에게 하지 마시..

캐드, 스케치업 무료강의 듣는 방법

안녕하세요 여러분 알레입니다! 캐드와 스케치업 팁을 얻고자 많은 분들이 이 곳을 찾아와주세요. 그런 분들에게 또 다른 도움을 드리고자 이렇게 제가 왔습니다. 2022년 흑호랑이의 해가 되었어요. 호랑이 기운처럼 새로운 도전을 하는 분들을 위해 인프런에서 이벤트를 준비했다고 합니다! 인프런이란, 누구나, 경제적으로 시간적 제약없이 내가 원하는 것을 배우고, 지식을 나눌 수 있도록 다양한 강의들을 제공해주는 공간이에요. ​ 인프런에서 이번에 진행한 이벤트는 다양한 분야의 강의들을 무료로 들을 수 있게 제공해주는 거예요. 모든 분야의 강의는 아니지만 지정한 강의가 무려 125개예요. 총 5,016,000원 강의를 모두 0원에 들을 수 있어요. 125개의 강의가 무엇이 있는지 확인해볼게요! ​ 총 41개의 프로..

[캐드] 블록 일부만 보이게 하는 법

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 블록 명령어에 대해 더 세심하게 알아보도록 할게요! 캐드 작업할 때 block 명령어는 정말 자주 사용하는 명령어 중 하나입니다. 객체를 만들어서 묶어놓을 수 있고 그것을 여러 개 복사해놓았을 때 불가피하게 수정해야 하는 일이 생긴다면 하나만 수정해도 다 함께 적용되기 때문에 간편하죠. ᒄ₍⁽ˆ⁰ˆ⁾₎ᒃ♪♬ 여기서 또 하나 사용할 수 있는 기능이 있습니다. 바로 블록의 일부만 보이도록 설정이 가능한 것이에요. 그게 무슨 말이냐면, 어느 개체를 블록으로 만들어놓았어요. 그 block 한 객체 중에 일부는 가려져서 보이지 않기 때문에 보이는 부분만 노출시켜야 하는데 그럴 경우에는 블록을 깨고 새로 작업하여 다시 블록으로 묶어놓는 방법을 사용해야 하는데 너무 번거로운 과정..

[캐드] 객체 순서 변경하기

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 객체 순서를 변경하는 작업을 해볼 거예요. 왜 객체 순서를 변경해야 하느냐?! 이전 시간에 알아본 wipeout 명령어를 사용하다보면 객체 순서를 변경해야 할 일이 생겨요. 혹은 패턴 넣기, hatch 해치 작업을 할 때도 객체 순서를 변경해야 하는 순간이 생깁니다! 오늘은 이런 다양한 경우에 사용할 수 있는 객체 순서 변경하는 명령어를 알아볼 거예요. 함께 살펴볼까요? 현재 울타리 난간과 뒤에 있는 나무가 겹쳐 있는 부분이 wipeout 을 사용하여 가려져 있는 상태입니다. 이렇게 되어 있는 것이 맞지만 간혹 wipeout 을 사용해도 뒤에 있는 객체가 가려져 있지 않는 경우가 발생합니다. 울타리 난간과 뒤에 나무가 있음에도 울타리 난간과 나무가 겹쳐있는 부분이 가..

[캐드] wipeout 선 설정 변경하는 법

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 이전 시간에 이어 wipeout 에 대해 심층적으로 알아보는 시간을 가져보겠습니다! 이전 시간에는 wipeout 명령어를 사용해야 하는 상황과 사용방법에 대해서 알아보았어요. [캐드] 겹쳐있는 객체 중 뒤에 있는 객체 가리기 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드 작업 중에 여러 객체가 겹쳐있을 때, 뒤에 있는 객체를 쉽게 가릴 수 있는 방법에 대해 알아보려고 해요. 두 개의 객체가 겹쳐 있을 때, 전후 배치에 yjk923.tistory.com 이전 시간에 배운 내용이 궁금하신 분들은 위 링크를 참고해주세요! 오늘은 wipeout 명령어를 이용해 객체를 가리고, 이 만들어진 객체의 테두리선을 변경하는 설정 방법에 대해서 조금 더 알아보겠습니다. 기존에 그려놓았던 ..

[캐드] 겹쳐있는 객체 중 뒤에 있는 객체 가리기

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드 작업 중에 여러 객체가 겹쳐있을 때, 뒤에 있는 객체를 쉽게 가릴 수 있는 방법에 대해 알아보려고 해요. 두 개의 객체가 겹쳐 있을 때, 전후 배치에 따라 뒤에 있는 객체는 가려져서 겹치는 부분이 보이지 않게 되잖아요. 그럴 때 뒤에 있는 객체에서 겹치는 부분을 하나하나 일일이 지워주게 되면 시간이 너무 오래 걸리고 노동은 노동대로 하게 되죠... 그래서 간단히 뒤에 있는 객체를 가려줄 수 있는 이 명령어가 필요합니다! 함께 살펴볼게요~ 울타리와 나무가 그려져 있어요. 울타리 뒤에 나무가 있기 때문에 울타리 난간에는 나무가 그려져있지 않아야 합니다. 울타리에 있는 난간의 개수가 많기 때문에 울타리와 나무가 겹치는 부분을 일일이 지워주려면 시간이 너무 오래 걸리겠..

[캐드] 이미지 항상 보이게 하는 법

안녕하세요 여러분 알레예요~ 캐드 프로그램에서 도면 작업을 하다가 이미지를 넣어야 할 때가 있어요. 가지고 있는 파일을 드래그해서 집어넣게 되면 아주 손쉽게 이미지 파일을 도면에 앉힐 수 있게 됩니다! 캐드 도면에 앉히고자 하는 이미지를 선택하여 캐드 화면으로 드래그해줍니다. 그리고 이미지를 놓고 싶은 위치의 좌측 하단에 있는 점을 클릭해주세요. 그리고 우측으로 마우스를 이동하면 스케일대로 늘어나며 사각형의 크기가 커지게 됩니다. 원하는 위치의 우측 하단에 있는 점을 클릭하여 크기를 확정해줍니다. 그러면 이제 이미지를 회전할건지 물어보게 됩니다. 보통은 회전하지 않겠죠? 이 상태에서 0을 입력하시거나 F8번을 눌러 직교모드를 켜고 수직, 수평을 맞춰서 이미지를 올려줍니다. 클릭해주시면 이미지의 크기와 위..

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