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디지털/캐드 팁 59

[캐드] 객체 선택을 먼저 하고 명령어 입력이 안돼요

안녕하세요 여러분 알레입니다! 제가 이전 시간에 객체 선택과 명령어 입력 중 어느 것을 먼저 해야 좋을지 설명해드렸어요. 이전 포스팅이 궁금하신 분들은 아래 링크를 참고해주세요! [캐드] 객체 선택과 명령어 입력 중 무엇을 먼저 해야할까? 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 이전 시간에 예고해드린대로 객체 선택과 명령어 입력 중에 무엇을 먼저 하면 좋을지 설명해드리겠습니다. 사실 어느 것을 먼저 하는 것이 크게 중요하 yjk923.tistory.com 객체 선택을 하는 것이 하나의 과정을 줄일 수 있어 더 효율적이라고 했었죠? 객체 선택과 명령어 입력 중 우선적으로 해야 하는 자세한 이유를 설명해드렸어요. 그런데 작업을 하다가 객체 선택을 하고 명령어를 입력했는데, 이전에 객체를 선택했던 내용이 사라지..

[캐드] classic 버전 사용하는 법

안녕하세요 여러분 알레예요~ 오늘은 오토캐드 클래식 버전을 사용하는 방법에 대해서 알아보려고 해요. 캐드 클래식 버전이란 캐드 2012 버전의 인터페이스를 말하며 2015버전 이하에서는 클래식 버전을 선택할 수 있었는데 2015버전 이후부터는 클래식 버전 cuix 파일을 별도로 가지고 있어야 클래식 버전을 사용할 수 있게 되었어요. 아직 그 때의 클래식 버전을 그리워하시고 그 버전이 익숙하신 분들은 캐드 클래식 버전을 찾고 계세요. 지금부터 오토캐드 클래식 버전으로 사용할 수 있는 방법을 설명해드리겠습니다! 현재 위에 있는 리본 팔레트 형식이 2015 버전 이후부터 현재까지의 인터페이스예요. drafting & annotation 버전입니다. 이제 캐드 classic 버전으로 바꿔보겠습니다! 상단에 있는..

[캐드] 객체 선택과 명령어 입력 중 무엇을 먼저 해야할까?

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 이전 시간에 예고해드린대로 객체 선택과 명령어 입력 중에 무엇을 먼저 하면 좋을지 설명해드리겠습니다. 사실 어느 것을 먼저 하는 것이 크게 중요하지는 않습니다. 어느 걸 먼저 했다고 해서 부당하지도 않습니다. 또 각자의 취향따라 객체 선택과 명령어 입력 중 원하는 것을 먼저 할 수 있습니다. 제가 오늘 설명해드리는 부분은 제 취향인 것이지요:) 하지만 둘 중에 하나라도 덜 입력하여 속도를 빨리 할 수 있는 선택지가 있습니다. 한 개를 덜 입력하더라도 그것이 모인다면 엄청난 시간 단축을 할 수 있겠죠? 캐드 작업을 한 번 할 때는 무수한 명령어를 입력하기 때문에 명령어 하나 당 키보드 하나를 덜 누르면 그만큼 시간 단축도 할 수 있게 됩니다! 그럼 객체 선택과 명령어 ..

[캐드] ctb로 선가중치 설정하는 방법

안녕하세요 여러분 알레입니다! 지난 시간에는 레이어별로 선가중치를 설정하는 방법에 대해서 알아보았어요. 선 가중치를 설정하는 이유, 선 가중치를 설정하는 여러가지 방법에 대해서 간략하게 설명드렸는데 이전 포스팅을 보지 못하신 분들을 위해 이 곳에 간단하게 다시 소개해볼게요. 캐드에서는 선 두께를 선 가중치라고 합니다. 선 두께 즉, 선 가중치를 주어야 하는 이유는 바로 예쁘고 보기 편한 도면을 만들기 위함이에요. 선의 두께가 용도별로 다르다면 어떤 선인지 쉽게 구분할 수 있으며 도면을 읽기가 쉽겠죠? 그리고 딱 봤을 때 정돈된 느낌이 들어서 예쁜 도면이 될 거예요. 예쁜 도면이라 함은 정말 컬러가 화려하게 들어가있고 휘황찬란해서 예쁘다는 게 아니라 정리가 딱 되어 있어서 읽기 쉽고 보기 편한 도면을 말해..

[캐드] 레이어별로 선 가중치 설정하는 방법

안녕하세요 여러분 알레입니다! 도면 작업할 때 가장 중요한 선 두께 주는 법에 대해서 알아볼 거예요. 캐드에서는 선 두께를 선 가중치라고 합니다. 선 두께 즉, 선 가중치를 주어야 하는 이유는 바로 예쁘고 보기 편한 도면을 만들기 위함이에요. 선의 두께가 용도별로 다르다면 어떤 선인지 쉽게 구분할 수 있으며 도면을 읽기가 쉽겠죠? 그리고 딱 봤을 때 정돈된 느낌이 들어서 예쁜 도면이 될 거예요. 예쁜 도면이라 함은 정말 컬러가 화려하게 들어가있고 휘황찬란해서 예쁘다는 게 아니라 정리가 딱 되어 있어서 읽기 쉽고 보기 편한 도면을 말해요. 그렇기 때문에 실무에서는 꼭 선 가중치를 설정하여 보기 쉬운 도면을 그려주어야 합니다! 이 선 가중치를 설정하는 방법은 여러가지가 있어요. 1. 레이어별로 설정하여 적용..

[캐드] 도넛 이용해 점 만들기

안녕하세요 여러분 알레입니다. 오늘은 donut 명령어를 이용해 점을 만드는 방법에 대해서 알아보겠습니다~ donut 은 우리가 흔히 아는 도넛 모양처럼 가운데 부분이 뚫려있는 점을 그릴 수 있는 명령어입니다. 하지만 이 도넛 모양을 실제로 많이 사용하는 경우는 없으며, 점으로 사용하는 경우가 대부분입니다. 그래서 이 donut 명령어를 이용해 점을 그리는 방법에 대해서 소개해드리겠습니다! 마감재를 적을 때 위치를 표시해주는 지시선의 점. 그리고 계단의 진입 방향을 설명해주는 표시점. 등 캐드에서는 다양한 경우에 점을 사용하게 됩니다. 이 원은 가운데 부분이 뚫려있지 않은데 어떻게 donut 명령어를 이용해 점을 만들 수 있는지 알아보겠습니다~ 먼저 donut 명령어를 입력해주겠습니다. donut 의 단..

[캐드] 점스타일 ddptype 변경 방법

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드에 있는 점스타일을 변경하는 방법에 대해서 알아보려고 해요. 자주 변경해주지는 않지만 점스타일 변경 방법에 대해 알게 되면 본인 작업 환경에 맞게 조절해줄 수 있으니까요! 먼저, 캐드에서 점을 사용하는 경우를 살펴보겠습니다. 첫 번째는 point 명령어를 이용한 점 표시입니다. point 는 원하는 위치에 표시를 해놓고 싶다거나 좌표를 이용해 정확한 위치에 표시를 해두고 싶을 때 사용하는 명령어입니다. point = 점 이다 보니까 캐드 화면에서 점을 사용하는 경우죠. 두 번째는 divide 명령어를 이용해 선을 분할할 때 점을 표시하는 경우입니다. 임의의 선을 등분하고 싶을 때 등분한 지점마다 점으로 표시가 되는데 그 때 기본설정된 점이 나오게 되죠. 대표적으로..

[캐드] block 편집창 들어가지 않고 간단하게 수정하는 법

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 지난 시간에 group 과 block 의 차이점에 대해서 설명해드렸어요. block 은 묶여있는 상태에서 객체 수정을 할 수 있다보니까 group 보다 더 많이 사용하는 명령어일 거예요. 하지만 block 을 수정할 때, 편집창에 들어가게 되면 중간에 버퍼링 시간이 있어요. 다 수정하고 저장할 때도 버퍼링 시간이 있어서 block 을 편집 중에 불편함을 느끼셨을 거예요. 작업량이 많을 때는 이 버퍼링 시간이 더욱 길답니다. 그래서 이 버퍼링 시간을 최소화하여 간단하게 block 을 수정할 수 있는 방법에 대해서 설명해드릴게요. 여느 때처럼 block 한 객체를 더블클릭해서 수정하는 것이 아니라 명령어를 입력해줄 거예요. 명령어는 refedit 이고 단축키는 refe 입니다...

[캐드] 그룹과 블록의 차이

안녕하세요 여러분 알레입니다! 캐드 작업을 하다보면 여러 객체들을 묶어야 하는 일이 생깁니다. 테이블과 의자 세트를 그리거나 문, 신발장 등등 라인이 여러 개가 들어가게 되면 그것을 묶는 것이 편하죠. 그래야 이동을 하거나 복사를 할 때 편하게 선택할 수 있습니다. 이렇게 객체를 묶는 명령어에는 group 과 block 이 있어요. 둘 다 객체를 묶는다는 공통점이 있지만 명령어가 다른 만큼 차이점도 존재하겠죠? 오늘은 group 과 block 의 차이점에 대해서 소개해드리려고 합니다. 오늘도 따라와주세요~ 이런 테이블과 의자 세트 도면을 가지고 왔습니다. group 과 block 의 차이점을 알아보기 위해 테이블과 의자 도면을 2개 복사해놓았어요. 왼쪽은 group 을, 오른쪽은 block 을 하겠습니다..

[캐드] join과 group의 차이점

안녕하세요 여러분 알레입니다! 지난 시간에 여러 개의 선들을 하나의 객체로 합쳐주는 join 명령어에 대해서 알아보았어요. join 을 사용하는 경우는 대표적으로 2가지가 있는데 첫 번째는 여러 개의 연결된 선들을 하나로 묶어줄 때 사용하는 것이고, 두 번째는 일직선 상에 위치해 있는 2개 이상의 선들을 하나의 선으로 합쳐줄 때 사용하는 것이었어요. 이렇게 join 명령어의 순기능들에 대해서 알아보았는데 여러 개의 객체들을 하나로 합치다 보니까 join 명령어를 group 명령어와 헷갈려하시는 분들이 많아요. 그래서 그 차이점에 대해서 소개해드릴까 합니다! 먼저 line 명령어를 입력하여 선들을 그려주었어요. 중간에 명령어를 종료하지 않은 채 연속으로 그려주었습니다. 그린 객체들을 옆에 복사하여 한 곳은..

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