250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 캐드
- 캐드점스페이스바
- 스케치업단면
- 캐드오류
- 스케치업렌더링
- 캐드선두께설정
- 막국수
- 목동초밥집
- 스케치업
- 노량진소복식당
- 캐드점
- pushpull
- 캐드wipeout
- 캐드명령어
- 캐드유용한팁
- 상도돼지고기
- 스케치업부엌모델링
- 스케치업부엌
- wipeout
- 유용한캐드팁
- 포토샵팁
- 신정동일식
- 상도고기
- 캐드팁
- 오토캐드
- 포토샵
- 스케치업팁
- 상도고기집
- 3d캐드
- 스케치업모델링
Archives
- Today
- Total
목록캐드내부편집기 (1)
알레의 캐드/스케치업 & 맛집 소개
[캐드] block 편집창 들어가지 않고 간단하게 수정하는 법
안녕하세요 여러분 알레입니다~ 지난 시간에 group 과 block 의 차이점에 대해서 설명해드렸어요. block 은 묶여있는 상태에서 객체 수정을 할 수 있다보니까 group 보다 더 많이 사용하는 명령어일 거예요. 하지만 block 을 수정할 때, 편집창에 들어가게 되면 중간에 버퍼링 시간이 있어요. 다 수정하고 저장할 때도 버퍼링 시간이 있어서 block 을 편집 중에 불편함을 느끼셨을 거예요. 작업량이 많을 때는 이 버퍼링 시간이 더욱 길답니다. 그래서 이 버퍼링 시간을 최소화하여 간단하게 block 을 수정할 수 있는 방법에 대해서 설명해드릴게요. 여느 때처럼 block 한 객체를 더블클릭해서 수정하는 것이 아니라 명령어를 입력해줄 거예요. 명령어는 refedit 이고 단축키는 refe 입니다...
디지털/캐드 팁
2021. 10. 11. 00:07