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캐드하위명령어 2

[캐드] 하위명령어로 객체스냅 활용하기

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘도 더 나은 작업환경을 위해 하위명령어를 배워보겠습니다. 제가 알고 있는 부분도 캐드 프로그램 전체의 명령어를 살펴봤을 때 극소수에 불과하겠지만 알고 있는 내용을 공유함으로써 캐드 유저분들이 몰랐던 사실을 알게 되고 저 또한 더욱 더 머릿속에 남을 수 있는 그런 소중한 시간이 되었으면 좋겠어요~ ๑˃̶͈̀Ⱉ˂̶͈́๑ 오늘 알아볼 내용은 내가 원하는 객체스냅만 나오도록 설정함으로써 작업시간을 단축시켜주는 하위명령어인데요. 일단 객체스냅이란 무엇인지부터 알아보겠습니다. 객체스냅이란 객체에 마우스 커서를 갖다댔을 때 나오는 초록색 점으로 자석이라고 생각해주시면 됩니다~ 이 자석이 원하는 지점에 갖다댈 때 착 달라붙을 수 있도록 역할을 해주고 있어요. 평소에 마우스 커서를 갖다..

[캐드] 선택한 객체 해제하기

안녕하세요 여러분 알레입니다. 캐드에는 정~말 다양한 하위명령어들이 있어서 이것을 전부 다 알고 사용할 수 있는 사람은 극히 드물 거예요. 많은 하위명령어들 중에서 하나를 이전 포스팅에서 알려드렸구요. 이번에는 또 다른 하위명령어를 소개해드리겠습니다! 바로 선택한 객체에서 일부를 선택해제하는 방법입니다. 이 방법은 선 명령어, 후 객체선택 일 때 사용할 수 있는 방법입니다. 먼저, stretch 명령어를 사용해보겠습니다. 단축키는 S입니다. 그리고 객체를 선택해주었습니다. 만약 더 추가해야 하는 부분이 있다면 또 클릭하여 선택해주면 됩니다. 여기서, 내가 선택하지 말았어야 하는 부분도 같이 선택했다고 가정해봅니다. 그럼 객체 선택한 것을 지워줘야 하는데 그럴 때, 다시 esc 를 눌러 재선택하는 경우가 ..

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