728x90
반응형

Stretch 2

[캐드] stretch 사용 시 조금 더 편한 방법

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 이전 시간에는 작업할 때 아주 많이 사용하는 stretch 명령어에 대해서 알아보았습니다! 알아두면 정말 유용한 기능이기에 설명이 길어졌는데 결국에 중요한 건 2가지였죠. 1. stretch 명령어는 점만 인식한다. 2. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택한다. 여기서 2번째 사항을 좀 더 주의깊게 살펴보겠습니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택을 해줘야 하는데 불가피하게 왼쪽에서 오른쪽으로 클릭하는 window selection 을 할 수 밖에 없는 일이 발생하기도 합니다. 바로 글씨도 쓰고 치수도 뽑으며 작업이 복잡해진 경우죠. 기초 부분의 길이를 줄이고 싶어서 stretch 명령어를 ..

[캐드] stretch 사용할 때 주의할 점 2가지

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 늘리고 줄이는 명령어 stretch 에 대해서 알아볼 거예요. stretch는 객체를 만든 후에 늘리거나 줄여서 수정할 수 있는 명령어로 객체를 다시 그려야 하는 작업을 줄이기 때문에 알고 있으면 시간 단축을 할 수 있는 아주 유용한 기능이랍니다. 이 stretch 명령어를 사용할 때는 알고 계셔야 할 중요한 기준이 2가지가 있어요. 그 2가지에 대해서 설명해 드리도록 하겠습니다! 먼저 쉬운 이해를 위해 간단한 도형을 그려보았습니다. rectangle (단축키 rec)을 통해 사각형을 그려보았고 그린 사각형을 한번 클릭해보겠습니다. 그럼 4개의 파란점이 나타날 거예요. 이 점들이 중요한 포인트! 첫 번째 기억해야 할 것은 바로 'stretch 는 점만 인식한다' 입니..

728x90
반응형