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알레의 캐드/스케치업 팁 모음

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘 알아볼 3d 캐드 명령어는 돌출시키기, 눌러 당기기 입니다. 3d 캐드를 사용하는 이유는 바로 3차원 입체를 그리기 위해서잖아요! 3차원 입체를 만들기 위해 꼭 필요한 명령어가 바로 돌출시키기입니다. 2d 평면을 들어올려 입체로 만들어주는데 그럴 때는 언제봐도 묘한 쾌감이...ㅎㅎㅎ 스케치업처럼 캐드에서도 입체를 만들 수 있다는 점이 놀랍고 좋은 것 같아요. 그럼 돌출시키기, 눌러 당기기 명령어 알아보겠습니다~~ 먼저, 명령어를 입력할 거라면 변경해주지 않아도 되지만 그래도 3d 캐드를 작업할 거니까 '리본 팔레트' 를 변경해줘야겠죠? 기존 2d 캐드 리본 팔레트였어요. 여기서 우측 하단에 톱니바퀴 모양의 workspace switching 버튼을 눌러주세요. 그리고 ..

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘도 3d 캐드 팁을 가지고 왔어요. 간혹 2d 캐드에서도 사용하는 명령어이지만 3d 캐드에서 훨씬 많이 사용할 region, boundary 명령어예요. 저는 2d 캐드에서 region 명령어는 한 번도 사용해보지 않았고, 영역 면적 구할 때만 boundary 명령어를 사용해보았어요. 그래서 region 명령어의 역할이 가장 궁금했답니다^^ region 명령어는 영역을 둘러싸고 있는 객체를 2d 영역 객체로 변환시키는 명령어예요. 폴리선, 선, 원형 호, 원, 타원형 호, 타원, 스플라인 등 닫혀있는 루프를 별도의 영역으로 변환하는 거랍니다. 이해가 잘 되지 않으시죠? 사진과 함께 살펴볼게요. 먼저 사각형을 그려놓고 3d 뷰로 전환시켜놓았어요. 그리고 하나의 사각형을 옆..