250x250
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
반응형
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 포토샵팁
- 3d캐드
- 캐드점스페이스바
- 스케치업
- 막국수
- 캐드점
- 스케치업부엌모델링
- 상도돼지고기
- 신정동일식
- 캐드선두께설정
- 스케치업렌더링
- 목동초밥집
- 유용한캐드팁
- 스케치업단면
- 상도고기집
- 캐드명령어
- 스케치업부엌
- 캐드wipeout
- 스케치업팁
- wipeout
- 오토캐드
- 캐드
- 노량진소복식당
- pushpull
- 스케치업모델링
- 캐드오류
- 캐드유용한팁
- 캐드팁
- 포토샵
- 상도고기
Archives
- Today
- Total
목록crossing selection (1)
알레의 캐드/스케치업 & 맛집 소개
[캐드] stretch 사용할 때 주의할 점 2가지
안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 늘리고 줄이는 명령어 stretch 에 대해서 알아볼 거예요. stretch는 객체를 만든 후에 늘리거나 줄여서 수정할 수 있는 명령어로 객체를 다시 그려야 하는 작업을 줄이기 때문에 알고 있으면 시간 단축을 할 수 있는 아주 유용한 기능이랍니다. 이 stretch 명령어를 사용할 때는 알고 계셔야 할 중요한 기준이 2가지가 있어요. 그 2가지에 대해서 설명해 드리도록 하겠습니다! 먼저 쉬운 이해를 위해 간단한 도형을 그려보았습니다. rectangle (단축키 rec)을 통해 사각형을 그려보았고 그린 사각형을 한번 클릭해보겠습니다. 그럼 4개의 파란점이 나타날 거예요. 이 점들이 중요한 포인트! 첫 번째 기억해야 할 것은 바로 'stretch 는 점만 인식한다' 입니..
디지털/캐드 팁
2021. 9. 23. 18:29