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목록디지털/스케치업 팁 (43)
알레의 캐드/스케치업 & 맛집 소개
안녕하세요 여러분 알레입니다! 스케치업 모델링을 하다보면 사실적인 렌더링을 위해 주의깊게 살펴보아야할 몇 가지 요소들이 있어요. 디테일한 부분을 살려서 모델링해주는 것도 필요하고 실제와 가까운 특성을 연출할 수 있어야 하는 등 중요한 요소들이 많아요. 작은 변화로도 큰 효과를 주는 방법은 바로 조명에 있습니다. 셀프 인테리어할 때도 조명을 바꿔주면 분위기가 확 바뀌잖아요. 스케치업 모델링에서도 조명의 역할은 아주 아주 크답니다! 그래서 조명이 잘 나오는지, 선정한 위치가 적절한지, 밝기는 적당한지 등등 살펴봐야 해요. 퀄리티를 낮게, 이미지의 크기를 작게 해서 자주 렌더링해보며 확인하는 방법도 있지만 맵핑한 재질들로 인해 오로지 조명만 보기 힘들 수 있어요. 그래서 오직 조명 상태만 확인하기 위해 모든 ..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘 오랜만에 스케치업 모델링 연습해본 작업물을 가지고 왔어요. 저마다 스케치업 연습하는 방법은 다양할 거예요. 제가 스케치업을 연습할 때 했던 방법은 바로 사진을 보고 최대한 똑같이 모델링 & 렌더링 해보는 거였어요! 똑같은 재질감을 연출하기 위해 값을 조절하고 연구하다 보면 실력이 어느 정도 향상될 거라 생각했어요. 사실 스케치업 툴에 대해 공부를 하다보면 명령어를 가장 먼저 익히게 되고 그 명령어를 가지고 모델링하는 건 그 후에 진행되는 과정에 비해 상대적으로 쉽잖아요. 모델링한 후에 가장 중요한 것은 재질을 입히고 사실감을 주기 위해 다양한 값을 적용해야 하는 것! 1차로 모델링할 줄 알고, 더 세부적인 모델링 결과물을 얻기 위해서는 3d warehouse 에서 필요..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 스케치업에는 편하게 사용할 수 있는 여러 단축키가 있습니다. 작업 속도를 훨씬 빠르게 할 수 있어 단축키를 알아두면 참 유용하게 사용할 수 있어요. 여러 단축키 중에서도 모델링할 때 꼭 필요한 단축키가 있습니다. 투시해서 뒷면 가장자리를 표시할 수 있는 단축키예요. 현재 모델링하고 있는 스케치업 파일이에요. 우리가 보고 있는 뷰대로 보여주고 있죠. 여기서 뒷면 가장자리를 점선으로 표시해주는 투시 버튼을 눌러주면 뒤에 있는 육면체 선까지 보이게 돼요. 이렇게 뒤에 있는 곳까지 살펴볼 수 있어 모델링할 때는 간혹 투시 버튼을 눌러주는 것이 좋습니다. 혹은 어느 가이드 선에 맞추어야 할 때, 굳이 궤도를 돌리지 않아도 뒷면을 클릭하여 옮겨줄 수 있습니다. 이 투시 방법 또한 스케..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 스케치업에는 없는 명령어를 조금 더 편하고 쉽게 사용할 수 있도록 유저 분들이 만든 루비라는 프로그램이 있어요. 루비를 통해서 곡면도 만들 수 있고 한번에 바닥 패턴을 만들 수도 있으며 면 반전도 쉽게 할 수 있어요. 이 루비라는 프로그램은 3d max 에서 활용할 수 있고, 비슷한 개념으로 캐드에도 리습이란 것이 있어요. 오늘은 스케치업의 루비를 다운받는 방법과 설치하는 경로에 대해서 소개해드리려고 해요. 먼저 스케치업 루비를 다운받는 방법입니다. 스케치업 파일에서 extension warehouse 을 열어줍니다. 혹은 창 > extension warehouse 을 통해 창을 열어줄 수 있어요. 여기서 원하는 루비 파일의 이름을 입력하여 다운받을 수 있습니다. 하지만 업..
안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 레이어를 잘 활용할 수 있는 스케치업 팁을 소개해드리겠습니다! 스케치업에도 레이어가 있다는 사실 알고 계셨나요?! 캐드 프로그램은 레이어를 꼭 활용할 수밖에 없어 레이어가 있다는 사실을 익히 알고 계실텐데요. 스케치업은 레이어를 꼭 사용해야 하는 것은 아니다보니 간혹 레이어가 있다는 사실을 모르고 계신 분들이 많습니다! 레이어를 알게 되면 업무 작업 환경을 훨씬 좋게 업그레이드할 수 있다보니 꼭 소개해드리고 싶은 팁이였어요. 캐드보다도 설정 방법이 쉽기 때문에 금방 따라오실 수 있을 거예요. 그럼 시작해볼게요. ( ◡̀_◡́)ᕤ 먼저 레이어 창을 확인해야겠죠? 창 > 기본 트레이 > 레이어 앞에 체크를 눌러 레이어 창을 활성화시켜야 해요. 활성화시켰다면 화면 우측에 ..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 스케치업 작업할 때 거울 질감 표현하는 방법에 대해 알아볼 거예요. 거울은 투명한 물체가 아니고 반사의 성격이 강한 객체이기 때문에 reflection 값은 높이되 refrection 값은 주지 않아야 해요. 그리고 reflection color 를 하얀색으로 하여 반사값을 활성화시켜줍니다. vray asset editor 에서 재질값을 선택해주고 수치들을 조정해줄 거예요. 이전에 vray 3.6 버전을 사용할 때는 reflection glossiness 값을 0.95 주었어요. 거울이 비쳐지는 것이기도 하지만 100% 반영되는 것은 부자연스럽다고 생각했기 때문에 1이 최대값이고 그보다 살짝 낮은 0.95 로 설정하였어요. 이 정도로 주어도 비쳐지는 물체들은 다 거울..