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알레의 캐드/스케치업 & 맛집 소개
안녕하세요 여러분 알레입니다! 캐드와 스케치업 팁을 얻고자 많은 분들이 이 곳을 찾아와주세요. 그런 분들에게 또 다른 도움을 드리고자 이렇게 제가 왔습니다. 2022년 흑호랑이의 해가 되었어요. 호랑이 기운처럼 새로운 도전을 하는 분들을 위해 인프런에서 이벤트를 준비했다고 합니다! 인프런이란, 누구나, 경제적으로 시간적 제약없이 내가 원하는 것을 배우고, 지식을 나눌 수 있도록 다양한 강의들을 제공해주는 공간이에요. 인프런에서 이번에 진행한 이벤트는 다양한 분야의 강의들을 무료로 들을 수 있게 제공해주는 거예요. 모든 분야의 강의는 아니지만 지정한 강의가 무려 125개예요. 총 5,016,000원 강의를 모두 0원에 들을 수 있어요. 125개의 강의가 무엇이 있는지 확인해볼게요! 총 41개의 프로..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 2D 그래픽으로 내보낸 이미지와 렌더링된 이미지의 차이에 대해서 알아보려고 합니다. 일단 2D 그래픽으로 내보낸 이미지는 테두리 외곽선이 있기 때문에 그림, 웹툰같은 표현이 가능하다는 것이고 렌더링된 이미지는 실사같은 느낌을 줄 수 있다는 것이 큰 차이점이에요. 사진으로 보며 설명해드릴게요! 먼저 내보내고 싶은 구도대로 화면을 조정해주고 이미지를 내보내 볼게요. 그리고 좌측 상단에 파일 > 내보내기 > 2D 그래픽 을 클릭해주세요. 이 곳에 저장하고 싶은 폴더를 설치하고 내보내기를 눌러줍니다! 이미지를 내보낼 때 조금 더 선명하게 조절한 후 내보내면 더 좋겠죠? 내보내기 버튼을 누르기 전에 옵션에 들어가주세요. 이미지 크기를 조정해줄 건데 너비를 4000 픽셀 이상으..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 스케치업 모델링된 객체를 이미지로 간단하게 내보내는 방법에 대해서 알아볼 거예요. 렌더링을 해서 이미지를 내보내도록 하는 방법도 있지만 시간이 오래 걸려 객체 이미지만 내보내고 싶을 경우에 사용하면 좋은 방법이에요. 아주 간단하고 쉬워서 소개해드리기 살짝 부끄럽지만 그래도 어느 스케치업 유저분께 도움이 될 수 있을지도 모르기 때문에 포스팅 남겨볼게요! 먼저 내보내고 싶은 구도대로 화면을 조정해줍니다. 그리고 좌측 상단에 파일 > 내보내기 > 2D 그래픽 을 클릭해주세요. 이 곳에 저장하고 싶은 폴더를 설치하고 내보내기를 눌러줍니다! 그럼 이렇게 화면 상에 보이는 그대로 이미지가 내보내져요. 선은 그대로 가져와지고 x, y, z 축만 사라진 상태로 나온답니다. 이미지를..
안녕하세요 여러분 알레예요! 스케치업 맵핑을 하다가 보이는 이미지와 다르게 렌더링이 되는 것을 확인할 때, 이미지를 어느 것 하나로 통일해서 맞춰주어야겠죠? 거울 테두리 부분의 맵핑을 확인해봤을 때, 스케치업 화면 상에서는 카키 색으로 보이는 걸 확인할 수 있어요. 하지만 렌더링 이미지를 살펴보면 그레이 색으로 표시되어 있죠. 거울 테두리 부분을 카키 색으로 변경하고 싶기 때문에 맵핑된 이미지 원본을 수정해보기로 합니다. material 재질 트레이에서 홈 버튼을 눌러줘요. 그럼 현재 사용하고 있는 모든 이미지들이 보여져요. 바꾸고 싶은 이미지를 찾아서 마우스 우클릭해줍니다. 그리고 텍스처 이미지 편집을 눌러줄 거에요. 그럼 이렇게 사진 뷰어가 뜰 거예요. 스케치업 화면 상에서는 카키 색이지만 원본 이미..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘 오랜만에 스케치업 모델링 연습해본 작업물을 가지고 왔어요. 저마다 스케치업 연습하는 방법은 다양할 거예요. 제가 스케치업을 연습할 때 했던 방법은 바로 사진을 보고 최대한 똑같이 모델링 & 렌더링 해보는 거였어요! 똑같은 재질감을 연출하기 위해 값을 조절하고 연구하다 보면 실력이 어느 정도 향상될 거라 생각했어요. 사실 스케치업 툴에 대해 공부를 하다보면 명령어를 가장 먼저 익히게 되고 그 명령어를 가지고 모델링하는 건 그 후에 진행되는 과정에 비해 상대적으로 쉽잖아요. 모델링한 후에 가장 중요한 것은 재질을 입히고 사실감을 주기 위해 다양한 값을 적용해야 하는 것! 1차로 모델링할 줄 알고, 더 세부적인 모델링 결과물을 얻기 위해서는 3d warehouse 에서 필요..
안녕하세요 여러분 알레입니다! 그룹이나 구성요소를 편집할 때 흐리지만 외부 환경이 보이는 상태로 편집을 하게 될 거예요. 어느 위치에 있는지 확인하고 주변 환경을 반영하며 수정을 하면 좋기에 이런 상태로 작업하는 게 편할 거예요. 하지만 그룹이나 구성요소를 편집하려고 보니 어느 순간부터 외부 환경은 아무것도 보이지 않고 오로지 그룹이나 구성요소한 객체만 보이게 되면 당황스럽쥬...? 캐드에서도 블록을 편집할 때 외부 환경이 보이는 상태에서 편집하거나 오로지 그 블록 객체만 보이는 상태에서 편집하는 2가지 방법이 존재해요. 스케치업에서도 비슷한 부분이 있기에 포스팅해봅니다. 캐드의 블록 편집 2가지 방법이 궁금하신 분들은 이전 포스팅을 참조해주세요! 이렇게 모델링된 화장실에서 변기를 수정해볼 거예요. 변기..