일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
- 캐드유용한팁
- 포토샵
- 막국수
- 캐드팁
- 캐드점
- 캐드
- 스케치업팁
- 노량진소복식당
- 돌출시키기
- 신정동일식
- 스케치업렌더링
- 스케치업
- 스케치업부엌
- 유용한캐드팁
- 스케치업부엌모델링
- wipeout
- 포토샵팁
- 오토캐드
- 캐드점스페이스바
- 캐드명령어
- 눌러당기기
- 캐드wipeout
- 스케치업모델링
- pushpull
- 스케치업이미지내보내기
- 캐드오류
- 캐드선두께설정
- 목동초밥집
- 스케치업단면
- 3d캐드
- Today
- Total
목록디지털 (102)
알레의 캐드/스케치업 팁 모음

안녕하세요 여러분 알레예요~ 오늘은 스케치업 빛내림 표현하는 방법에 대해서 알아보려고 해요. 빛내림이란 햇살이 내리쬐는 표현을 하여 조금 더 몽환적이고 밝은 이미지를 줄 수 있는 기법이에요. 이렇게 나무 사이를 비추는 햇살을 표현할 수 있고 창을 통해 들어오는 햇빛도 표현할 수 있어요. 제가 이번에 표현해볼 모습은 다락방 창을 통해 따스하게 들어오는 빛내림 모습이에요. 브이레이 옵션과 그림자 설정을 통해 빛내림 표현을 해볼 거예요. 우선, 렌더링을 걸기 전에 volumetric environment 탭을 활성화해줍니다. type은 기본적으로 aerial perspective 로 설정되어 있는데 environment fog 로 바꿔줄 거예요. 그리고 color 를 통해 표현되는 빛의 색깔을 바꿔줄 수가 있..

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 금속 재질이 표현되도록 브이레이 설정을 변경하는 방법과 또 잘~ 표현되도록 설정할 수 있는 작은 팁에 대해서 소개해드리려고 해요. 어느 환경이든지 금속 재질을 사용하지 않는 곳을 찾아보기 힘들어서 스케치업 작업 시에 금속 재질을 주어야 하는 경우가 많이 생길 거예요. 금속 맵핑을 많이 넣기도 하지만 금속 재질 하나만 잘 넣어줘도 물체가 반사된다는 느낌이 잘 표현되기 때문에 실사같은 느낌을 줄 수 있어요. 금속 재질 느낌을 살릴 수 있는 브이레이 설정 방법에 대해서 알아보도록 할게요! 스케치업 브이레이 4.1 버전이에요. 이하 버전과 크게 다른 부분이 없어 함께 참고해주시면 돼요! 먼저 diffuse 색상을 변경할 거예요. diffuse 는 기본 토대가 되는 색상으로,..

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘 알아볼 스케치업 팁은 바로 '전체 선택해제'입니다! 일단 전체 선택해제를 알아보기 전에 '선택해제' 하는 것부터 알아볼게요. 이렇게 여러 개의 객체를 우선 선택해줍니다. 드래그를 통해 선택을 하셔도 되고, ctrl 키나 shift 키를 꾸욱 누른 상태에서 객체들을 하나씩 클릭해주어도 돼요. ctrl 키를 꾸욱 누르게 되면 마우스 커서 옆에 플러스(+) 표시가 뜨며 클릭한 객체들이 선택이 됩니다. 드래그를 통해 선택을 할 시에는 좌측에서 우측으로 드래그를 하느냐, 우측에서 좌측으로 드래그를 하느냐에 따라 선택되는 객체들이 달라져요. 왼쪽에서 오른쪽으로 클릭하는 것을 window selection 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 것을 crossing selection wind..

안녕하세요 여러분 알레입니다! 저마다 스케치업 연습하는 방법은 다양할 거예요. 제가 스케치업을 연습할 때 했던 방법은 바로 사진을 보고 최대한 똑같이 모델링 & 렌더링 해보는 거였어요! 똑같은 재질감을 연출하기 위해 값을 조절하고 연구하다 보면 실력이 어느 정도 향상될 거라 생각했어요. 사실 스케치업 툴에 대해 공부를 하다보면 명령어를 가장 먼저 익히게 되고 그 명령어를 가지고 모델링하는 건 그 후에 진행되는 과정에 비해 상대적으로 쉽잖아요. 모델링한 후에 가장 중요한 것은 재질을 입히고 사실감을 주기 위해 다양한 값을 적용해야 하는 것! 1차로 모델링할 줄 알고, 더 세부적인 모델링 결과물을 얻기 위해서는 3d warehouse 에서 필요한 소스를 다운받으면 되다 보니까 저에게 가장 필요한 건 사실적으..

안녕하세요 여러분 알레입니다! 저마다 스케치업 연습하는 방법은 다양할 거예요. 제가 스케치업을 연습할 때 했던 방법은 바로 사진을 보고 최대한 똑같이 모델링 & 렌더링 해보는 거였어요! 똑같은 재질감을 연출하기 위해 값을 조절하고 연구하다 보면 실력이 어느 정도 향상될 거라 생각했어요. 사실 스케치업 툴에 대해 공부를 하다보면 명령어를 가장 먼저 익히게 되고 그 명령어를 가지고 모델링하는 건 그 후에 진행되는 과정에 비해 상대적으로 쉽잖아요. 모델링한 후에 가장 중요한 것은 재질을 입히고 사실감을 주기 위해 다양한 값을 적용해야 하는 것! 1차로 모델링할 줄 알고, 더 세부적인 모델링 결과물을 얻기 위해서는 3d warehouse 에서 필요한 소스를 다운받으면 되다 보니까 저에게 가장 필요한 건 사실적으..

안녕하세요 여러분 알레입니다! 스케치업 작업을 하다보면 너무 많이 확대하여 다시 축소하려면 시간이 오래 걸리는 경우가 있어요. 스크롤을 끊임없이 내리며 축소해보지만 손가락이 아프고 시간이 너무 오래 걸린다면, 한 번에 객체 전체를 볼 수 있는 이 방법을 사용해야 합니다! 너무너무 간단하고 큰 도구 세트에 있어 이미 알고 계시는 분들도 계시겠지만, 혹시나 모르실 분들을 위해 소개해드릴게요. 화면 좌측에 큰 도구 세트 에 있는 범위 확대/축소 버튼이에요. 영문 버전에서는 zoom extents 라고 되어 있어요. 이 버튼을 누르면 내가 그린 객체가 모두 화면에 꽉 차게 나와요. 혹시 3d warehouse 에서 가져온 객체가 어디 있는지 모르겠다?! 하시면 범위 확대/축소 버튼을 한 번 눌러보세요. 작업하고..