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알레의 캐드/스케치업 팁 모음
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안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 이전 시간에 이어 wipeout 에 대해 심층적으로 알아보는 시간을 가져보겠습니다! 이전 시간에는 wipeout 명령어를 사용해야 하는 상황과 사용방법에 대해서 알아보았어요. [캐드] 겹쳐있는 객체 중 뒤에 있는 객체 가리기 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드 작업 중에 여러 객체가 겹쳐있을 때, 뒤에 있는 객체를 쉽게 가릴 수 있는 방법에 대해 알아보려고 해요. 두 개의 객체가 겹쳐 있을 때, 전후 배치에 yjk923.tistory.com 이전 시간에 배운 내용이 궁금하신 분들은 위 링크를 참고해주세요! 오늘은 wipeout 명령어를 이용해 객체를 가리고, 이 만들어진 객체의 테두리선을 변경하는 설정 방법에 대해서 조금 더 알아보겠습니다. 기존에 그려놓았던 ..
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안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드 작업 중에 여러 객체가 겹쳐있을 때, 뒤에 있는 객체를 쉽게 가릴 수 있는 방법에 대해 알아보려고 해요. 두 개의 객체가 겹쳐 있을 때, 전후 배치에 따라 뒤에 있는 객체는 가려져서 겹치는 부분이 보이지 않게 되잖아요. 그럴 때 뒤에 있는 객체에서 겹치는 부분을 하나하나 일일이 지워주게 되면 시간이 너무 오래 걸리고 노동은 노동대로 하게 되죠... 그래서 간단히 뒤에 있는 객체를 가려줄 수 있는 이 명령어가 필요합니다! 함께 살펴볼게요~ 울타리와 나무가 그려져 있어요. 울타리 뒤에 나무가 있기 때문에 울타리 난간에는 나무가 그려져있지 않아야 합니다. 울타리에 있는 난간의 개수가 많기 때문에 울타리와 나무가 겹치는 부분을 일일이 지워주려면 시간이 너무 오래 걸리겠..
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안녕하세요 여러분 알레예요~ 캐드 프로그램에서 도면 작업을 하다가 이미지를 넣어야 할 때가 있어요. 가지고 있는 파일을 드래그해서 집어넣게 되면 아주 손쉽게 이미지 파일을 도면에 앉힐 수 있게 됩니다! 캐드 도면에 앉히고자 하는 이미지를 선택하여 캐드 화면으로 드래그해줍니다. 그리고 이미지를 놓고 싶은 위치의 좌측 하단에 있는 점을 클릭해주세요. 그리고 우측으로 마우스를 이동하면 스케일대로 늘어나며 사각형의 크기가 커지게 됩니다. 원하는 위치의 우측 하단에 있는 점을 클릭하여 크기를 확정해줍니다. 그러면 이제 이미지를 회전할건지 물어보게 됩니다. 보통은 회전하지 않겠죠? 이 상태에서 0을 입력하시거나 F8번을 눌러 직교모드를 켜고 수직, 수평을 맞춰서 이미지를 올려줍니다. 클릭해주시면 이미지의 크기와 위..
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안녕하세요 여러분 알레입니다! 제가 이전 시간에 객체 선택과 명령어 입력 중 어느 것을 먼저 해야 좋을지 설명해드렸어요. 이전 포스팅이 궁금하신 분들은 아래 링크를 참고해주세요! [캐드] 객체 선택과 명령어 입력 중 무엇을 먼저 해야할까? 안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 이전 시간에 예고해드린대로 객체 선택과 명령어 입력 중에 무엇을 먼저 하면 좋을지 설명해드리겠습니다. 사실 어느 것을 먼저 하는 것이 크게 중요하 yjk923.tistory.com 객체 선택을 하는 것이 하나의 과정을 줄일 수 있어 더 효율적이라고 했었죠? 객체 선택과 명령어 입력 중 우선적으로 해야 하는 자세한 이유를 설명해드렸어요. 그런데 작업을 하다가 객체 선택을 하고 명령어를 입력했는데, 이전에 객체를 선택했던 내용이 사라지..
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안녕하세요 여러분 알레예요~ 오늘은 오토캐드 클래식 버전을 사용하는 방법에 대해서 알아보려고 해요. 캐드 클래식 버전이란 캐드 2012 버전의 인터페이스를 말하며 2015버전 이하에서는 클래식 버전을 선택할 수 있었는데 2015버전 이후부터는 클래식 버전 cuix 파일을 별도로 가지고 있어야 클래식 버전을 사용할 수 있게 되었어요. 아직 그 때의 클래식 버전을 그리워하시고 그 버전이 익숙하신 분들은 캐드 클래식 버전을 찾고 계세요. 지금부터 오토캐드 클래식 버전으로 사용할 수 있는 방법을 설명해드리겠습니다! 현재 위에 있는 리본 팔레트 형식이 2015 버전 이후부터 현재까지의 인터페이스예요. drafting & annotation 버전입니다. 이제 캐드 classic 버전으로 바꿔보겠습니다! 상단에 있는..
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안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 이전 시간에 예고해드린대로 객체 선택과 명령어 입력 중에 무엇을 먼저 하면 좋을지 설명해드리겠습니다. 사실 어느 것을 먼저 하는 것이 크게 중요하지는 않습니다. 어느 걸 먼저 했다고 해서 부당하지도 않습니다. 또 각자의 취향따라 객체 선택과 명령어 입력 중 원하는 것을 먼저 할 수 있습니다. 제가 오늘 설명해드리는 부분은 제 취향인 것이지요:) 하지만 둘 중에 하나라도 덜 입력하여 속도를 빨리 할 수 있는 선택지가 있습니다. 한 개를 덜 입력하더라도 그것이 모인다면 엄청난 시간 단축을 할 수 있겠죠? 캐드 작업을 한 번 할 때는 무수한 명령어를 입력하기 때문에 명령어 하나 당 키보드 하나를 덜 누르면 그만큼 시간 단축도 할 수 있게 됩니다! 그럼 객체 선택과 명령어 ..