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디지털 102

[캐드] 점을 이용한 또 다른 기능1

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 캐드의 팁을 가져와봤어요~ 이 기능은 가장 기본적이지만 의외로 많은 분들이 모르고 계실 기능일 것 같아요. 왜냐하면 캐드는 명령어를 사용하는 툴임을 알고 있기 때문에 대부분의 명령어들은 모두 단축키를 입력해야 적용할 수 있다고 생각하기 때문이죠. 하지만 간단한 기본 기능들은 명령어 입력없이도 작업할 수 있다는 사실 알고 계셨을까요? 그럼 사진과 함께 설명드려보겠습니다^^ 먼저, 가장 기본적인 도형 하나를 그려볼게요. 단축키 rec를 입력하여 rectangle 사각형을 그려보겠습니다. 연습하는 거니까 치수 입력없이 적당한 크기로 그려볼게요. 그리고 객체를 한 번 클릭해줍니다. 그럼 네 개의 모서리에 정사각형의 꽉 채워진 파란 점이 나타날 거예요. 우리는 원하는 명령이 ..

[스케치업] 단면 자르는 방법 mesh clipper

안녕하세요 여러분 알레예요~ 지난 시간에 스케치업에서 단면을 자르는 방법을 소개해드렸습니다. 이번에는 다른 방법으로 단면을 자르는 방법을 알려드리려고 합니다. 이 방법은 기본 스케치업에서 제공하는 방법이 아닌 v-ray 를 설치한 유저만이 사용할 수 있는 방법입니다. v-ray 를 설치하신 분들은 따라와주세요~ 단면을 자를 때 꼭 축에 수직으로, 평평하게 자르지만은 않을 것입니다. 만약 곡선으로 자르고 싶다면 사용하기 좋은 방법입니다. 먼저 구를 그려보았습니다. 스케치업에서 구를 한번에 모델링하는 방법은 없기 때문에 별도의 작업을 거쳐주어야 합니다. 이 부분에 대해서는 다음에 포스팅하도록 하겠습니다^^ 구를 모델링한 후 객체에 얹어놓았다면 v-ray 툴바에서 mesh clipper 버튼을 눌러줍니다. 이..

[스케치업] 단면 부분 검게 표현하기

안녕하세요 여러분 알레예요~ 오늘은 스케치업 팁에 대해서 알아볼까 합니다! 지난 시간에 단면 자르는 방법에 대해서 알아보았어요. 좌측 하단에 있는 section plane 명령어를 이용하여 단면을 잘라보았습니다. 해당 내용에 대해 궁금하신 분들은 아래 포스팅 참고해주세요! [스케치업] 단면 자르기 안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘도 스케치업 팁을 가지고 왔습니다. 오늘 알아볼 내용은 모델링된 객체의 단면을 자르는 방법입니다! 스케치업에는 단면을 자르는 방법이 여러가지가 있는 yjk923.tistory.com 이렇게 자르고 나서 렌더링을 한 번 걸어보겠습니다. 렌더링이란 모델링한 객체를 실제 사진처럼 이미지화하는 작업을 말해요. 렌더링 프로그램은 현재 많이 나와있는데 가장 고전적인 것이 v-ray 입니다..

[스케치업] 단면 카메라 설정하기

안녕하세요 여러분 알레입니다! 오늘은 이전에 예고드렸던 단면 카메라 설정법에 대해서 설명해보려고 합니다ㅎㅎㅎ 이전 포스팅을 보지 못하신 분들은 단면 자르는 방법부터 따라와주세요~ [스케치업] 단면 자르기 안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘도 스케치업 팁을 가지고 왔습니다. 오늘 알아볼 내용은 모델링된 객체의 단면을 자르는 방법입니다! 스케치업에는 단면을 자르는 방법이 여러가지가 있는 yjk923.tistory.com 이렇게 좌측 하단에 있는 section plane 을 이용해 단면을 잘라보았습니다. 이 상태로 카메라 설정을 해주어도 되지만 단면을 똑바로 마주보는 상태에서 보는 뷰를 찍어보겠습니다. 단면을 선택한 후에 마우스 우클릭을 해줍니다. 하위 명령어들이 나오며 여기서는 align view 를 클릭해..

[캐드] 선택한 객체 해제하기

안녕하세요 여러분 알레입니다. 캐드에는 정~말 다양한 하위명령어들이 있어서 이것을 전부 다 알고 사용할 수 있는 사람은 극히 드물 거예요. 많은 하위명령어들 중에서 하나를 이전 포스팅에서 알려드렸구요. 이번에는 또 다른 하위명령어를 소개해드리겠습니다! 바로 선택한 객체에서 일부를 선택해제하는 방법입니다. 이 방법은 선 명령어, 후 객체선택 일 때 사용할 수 있는 방법입니다. 먼저, stretch 명령어를 사용해보겠습니다. 단축키는 S입니다. 그리고 객체를 선택해주었습니다. 만약 더 추가해야 하는 부분이 있다면 또 클릭하여 선택해주면 됩니다. 여기서, 내가 선택하지 말았어야 하는 부분도 같이 선택했다고 가정해봅니다. 그럼 객체 선택한 것을 지워줘야 하는데 그럴 때, 다시 esc 를 눌러 재선택하는 경우가 ..

[캐드] stretch 사용 시 조금 더 편한 방법

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 이전 시간에는 작업할 때 아주 많이 사용하는 stretch 명령어에 대해서 알아보았습니다! 알아두면 정말 유용한 기능이기에 설명이 길어졌는데 결국에 중요한 건 2가지였죠. 1. stretch 명령어는 점만 인식한다. 2. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택한다. 여기서 2번째 사항을 좀 더 주의깊게 살펴보겠습니다. 오른쪽에서 왼쪽으로 클릭하는 crossing selection 을 통해 선택을 해줘야 하는데 불가피하게 왼쪽에서 오른쪽으로 클릭하는 window selection 을 할 수 밖에 없는 일이 발생하기도 합니다. 바로 글씨도 쓰고 치수도 뽑으며 작업이 복잡해진 경우죠. 기초 부분의 길이를 줄이고 싶어서 stretch 명령어를 ..

[캐드] stretch 사용할 때 주의할 점 2가지

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘은 늘리고 줄이는 명령어 stretch 에 대해서 알아볼 거예요. stretch는 객체를 만든 후에 늘리거나 줄여서 수정할 수 있는 명령어로 객체를 다시 그려야 하는 작업을 줄이기 때문에 알고 있으면 시간 단축을 할 수 있는 아주 유용한 기능이랍니다. 이 stretch 명령어를 사용할 때는 알고 계셔야 할 중요한 기준이 2가지가 있어요. 그 2가지에 대해서 설명해 드리도록 하겠습니다! 먼저 쉬운 이해를 위해 간단한 도형을 그려보았습니다. rectangle (단축키 rec)을 통해 사각형을 그려보았고 그린 사각형을 한번 클릭해보겠습니다. 그럼 4개의 파란점이 나타날 거예요. 이 점들이 중요한 포인트! 첫 번째 기억해야 할 것은 바로 'stretch 는 점만 인식한다' 입니..

[스케치업] 단면 자르기

안녕하세요 여러분 알레입니다~ 오늘도 스케치업 팁을 가지고 왔습니다. 오늘 알아볼 내용은 모델링된 객체의 단면을 자르는 방법입니다! 스케치업에는 단면을 자르는 방법이 여러가지가 있는데 차근차근 하나씩 알아볼까요? 팔로팔로미~~ 지난 시간에 불러온 모델링 단면을 확인해보도록 하겠습니다. 좌측 하단에 있는 단면기호 표시의 아이콘을 클릭해줍니다. 커서를 대면 단면 혹은 section plane 이라고 나올 거예요. 2017버전은 이런 창이 뜨지 않지만 2019버전은 단면 배치란 창이 뜨네요. 원하는 이름을 지정해줍니다. 본인이 나중에 알아볼 수 있도록 하기 위해서 편하게 이름을 지정해주셔도 되고 지금 이대로 지정해도 알아볼 수 있다 하시면 배치를 눌러주시면 됩니다. 그럼 스케치업에 표시된 3개의 축과 수직인 ..

[스케치업] 3d warehouse 이용해 모델링 소스 다운받기

안녕하세요 알레입니다! 오늘은 오랜만에 스케치업 팁을 가지고 왔습니다~ 스케치업 작업을 하다보면 모든 객체를 작업할 수는 없잖아요. 모델링하는데 시간이 너무 오래걸리기 때문에 때로는 누군가가 모델링해놓은 걸 다운받아 사용할 수 있어야 합니다. 스케치업은 캐드와 다르게 어느 누가 모델링해놓고 올려놓은 객체를 다운받아 사용할 수 있습니다. 그런 걸 소스라고 하죠? 캐드는 소스를 다운받으려면 여러 커뮤니티에서 친목을 도모한 후에 공유하는 것이 대부분입니다. 개개인의 자산이기 때문에 쉽게 정보를 제공해주지는 않죠! 이런 점에서 스케치업은 초보자들이 사용하기에 좋습니다. 여러 모델링된 객체를 무료로 공유할 수가 있기 때문이죠^^ 그럼 그 방법에 대해서 한 번 알아보겠습니다~ 저는 sketchup 2019버전을 가..

[캐드] 쓰레기 파일 정리하기

안녕하세요 여러분 알레예요~ 오늘은 캐드 파일 안에서 발생하는 쓰레기를 정리하는 시간을 가져볼 거예요. 쓰레기 파일이란? 블록을 지정하였는데 그 안에 객체가 없어 이름만 존재하는 경우, 레이어를 만들었지만 사용하지 않은 경우 등등 불필요한 파일들을 말해요. 이 아이들을 직접 찾을 필요없이 명령어 하나로 정리가 가능합니다! 한번 함께 알아보도록 할게요~ 먼저, 작업량이 많아 불필요한 쓰레기들이 많은 파일들을 준비해줄게요. 그리고 PURGE 명령어를 입력해줍니다. 단축키는 PU예요. PURGE 의 뜻은 제거, 숙청이라고 하네요:) 그리고 블록, 그룹, 레이어, 테이블 스타일 등 객체 전부를 검색해줄거예요. PURGE를 할 때는 객체를 먼저 선택하고 명령어를 입력하지 않아도 돼요. 이렇게 PURGE ALL 을..

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